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@ -66,7 +66,7 @@ Dopo aver costruito la mesh dobbiamo assegnare colori ai vertici e/o poligoni
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Texture map: per calcolare la posizione e l'orientamento di una texture su una superficie. Dobbiamo mappare i pixel della texture sulla superficie, possiamo farlo utilizzando diversi tipi di proiezioni:![[Pasted image 20241107093316.png]]
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#### Shape from shading
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Sfruttando le proprietà di shading (come la luce riflette su una superficie) è possibile stimare informazioni come la profondità e ricavare così un mesh 3D a partire da immagini 2D (più di una ovviamente).
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Sfruttando le proprietà di shading (come la luce riflette su una superficie) è possibile stimare informazioni come la profondità e ricavare così un mesh 3D a partire da immagini 2D.
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Possiamo farlo usando le leggi di Lambertian:
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- Lambertian reflectance è la proprietà che definisce la superficie opaca o riflettente ideale, la luminosità è la stessa indipendentemente dall'angolo di vista dell'osservatore
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- Lambertś cosine law:
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